Sander napisał(a):
> Nie napisał niestety, czy chodzi o gry pod DOS'a czy Windows ...
Gry pod Windows generalnie nie miały takich problemów bo
już wtedy był wielki rozrzut prędkości maszyn. Problem
dotyczy głównie wczesnych gier DOSowych. Ale faktycznie,
teoretyzujÄ™ tu ;)
-- |""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""| | Radosław Sokół | http://www.grush.one.pl/ | | | Administrator, Politechnika Śląska | \................... Microsoft MVP ......................../Received on Fri Sep 8 15:55:12 2006
To archiwum zosta³o wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Fri 08 Sep 2006 - 16:51:09 MET DST