Użytkownik Artur 'Zmechu' Prokopiuk napisał:
>
> A pamiętasz może fps-y na planszy tytułowej (kamera krążąca nad zamkiem Na
> Pali)? W grze zasadniczo karta dawała sobie radę - największe zwolnienie,
> do owych kilkunastu fps, obserwowałem w teście 'timedemo 1' gdy kamera
> płynęła obok zapalonych pochodni. I tylko w DX, w OpenGL nie :-)
>
Niestety nie pamiętam jak to było, no ale jak lepiej chodzi OpenGL to
graj w OpenGL :)
O rany, dopiero teraz zauważyłem że piszesz o dodatku Return to Na Pali,
ja grałem jedynie w samego Unreala. Może one się trochę różnią pod
względem optymalizacji?
Received on Tue Jan 4 08:30:18 2005
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Tue 04 Jan 2005 - 08:51:05 MET