openGL i hardware T&L (Wolfenstein II , Quake III)

Autor: Arek Wawerski (wawerski_at_polbox.com)
Data: Tue 05 Feb 2002 - 13:35:57 MET


Witam.

Z tego co wiem to gry w standarcie openGL typu jak w temacie
maja programowe T&L i sprzętowe wsparcie karty graficznej dla tego typu
operacji
nie jest stosowane.
Czy ktoś mógłby to potwierdzić ewentualnie zaprzeczyć?

Pozdrawiam.



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 00:13:15 MET DST