Re: openGL i hardware T&L (Wolfenstein II , Quake III)

Autor: Marcin Wojtyński (frutis_at_astercity.net)
Data: Tue 05 Feb 2002 - 13:49:34 MET


Arek Wawerski wrote:

> Witam.
>
> Z tego co wiem to gry w standarcie openGL typu jak w temacie
> maja programowe T&L i sprzętowe wsparcie karty graficznej dla tego typu
> operacji
> nie jest stosowane.
> Czy ktoś mógłby to potwierdzić ewentualnie zaprzeczyć?
>
> Pozdrawiam.

Hej

z tego co pamietam to Q3 tylko częsciowo używa T&L , sprzętowo są liczone
transformacje , ale oświetlenie programowio. Ale moge sie myslic :)

Marci



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 00:13:16 MET DST