Michal Biek wrote:
> AFAIK wielowątkowy kod musi być napisany/optymalizowany pod taki owaki
> CPU 4 rdzeniowy.
> Jeżeli nie będzie to spadnie wydajność ... no i IMHO zawiedzie
> zarządzanie procesami obliczeniowymi.
Czyli generlanie gry po prostu musza byc porzadnie pisane jako aplikacje
wielowatkowe ...
-- Tomasz Onyszko http://www.w2k.pl/ - (PL) http://blogs.dirteam.com/blogs/tomek/ - (EN)Received on Thu Nov 9 13:00:14 2006
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Thu 09 Nov 2006 - 13:42:03 MET