Lista pecet@man.lodz.pl
[Lista archiwów] [Inne Listy]

Re: [PECET] Algorytmy gier na procesory wielordzeniowe - jak?

To: pecet@man.lodz.pl
Subject: Re: [PECET] Algorytmy gier na procesory wielordzeniowe - jak?
From: Marcin N <marcin5.usun.wykasuj@onet.pl>
Date: Sat, 30 Nov 2013 19:29:27 +0100
W dniu 2013-11-30 16:07, Ghost pisze:

Użytkownik "Marcin N" <marcin5.usun.wykasuj@onet.pl> napisał w
wiadomości news:5291bfb1$0$2287$65785112@news.neostrada.pl...
Mamy nowe konsole i coraz więcej procesorów 6-8 rdzeniowych.

Jak tworzy się algorytmy gier, które potrafią ogarnąć tyle rdzeni?
Nie potrafię sobie tego wyobrazić. Powiedzcie w skrócie, jaką drogą
idą te algorytmy.

No ale jaki konkretnie masz problem?

W grze masz tak, ze sporo rzeczy dzieje sie rownolegle, wiec podzial na
watki jest naturalny.
Mozna np. porozdzielac sztuczna postaci inteligencje na poszczegolne
rdzenia.

Mów dalej. Jakie wątki? Gdzie te równolegle dziejące się rzeczy na przykład w FPS'ie?


--
MN

<Pop. w Wątku] Aktualny Wątek [Nast. w Wątku>