Hi!
Czy między shaderami 3.0 i 4.0 jest rzeczywiście jakaś różnica,
czy to tylko chwyt marketingowy? Shadery 4.0 mają jakieś funkcje
niezbędne do uzyskania efektów w przyszłych grach, których nie da
się uzyskać przy 3.0?
thx
mrb
Received on Fri Nov 17 12:35:08 2006
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Fri 17 Nov 2006 - 12:51:12 MET