Shader model 3.0 i 4.0 w kartach graficznych

Autor: mrb <antipope_at_o2.pl>
Data: Fri 17 Nov 2006 - 12:32:24 MET
Message-ID: <1163763144.911768.297390@m73g2000cwd.googlegroups.com>
Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-2"

Hi!

Czy między shaderami 3.0 i 4.0 jest rzeczywiście jakaś różnica,
czy to tylko chwyt marketingowy? Shadery 4.0 mają jakieś funkcje
niezbędne do uzyskania efektów w przyszłych grach, których nie da
się uzyskać przy 3.0?

thx
mrb
Received on Fri Nov 17 12:35:08 2006

To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Fri 17 Nov 2006 - 12:51:12 MET