> Ale może zacznijmy od modeli "lite", które nie będą reagować na ruchy
> głową. Na początek wystarczy sterowanie klawiaturą. W tej chwili nie
> oczekuję od gier, żeby reagowały na moje ruchy czymkolwiek i niech tak
> zostanie.
> Tym sposobem odpadnie problem przesunięć czasowych i zmysł równowagi nie
> będzie narażony na ogłupiające sygnały.
>
to jaki sens helmu VR jak na ruchy glowa nie bedzie reagowal?? w zasadzie to
wtedy zadne VR, V to moze ale bez R, a chyba o to nam w calym watku chodzi
ven
Received on Sat Mar 25 17:05:07 2006
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Sat 25 Mar 2006 - 17:51:24 MET