AvE!
Piotr "Charvel" Majka wrote:
> Z cytatu tego wynika, iż większość gier nie wykorzystała w pełni
> jeszcze możliwości 2.0, zaś afiszowanie się posiadaniem obsługi sm3.0
> przez nvidie to tylko marketing,
No to czytaj ze zrozumieniem, albo odpowiadaj wlasciwej osobie.
Ja odpowiedzialem Agacie:
> jak to jest z efektami pod 6800 i x800? Moglby ktos podac kilka linkow
> w ktorych widiczne sa roiznice w pixelshaderach w wrsji 2.0 i 3.0?
Nie ma roznicy, jest tylko szybciej."
wiec nie wiem co mi tlumaczysz?
Pozdrawiam
alacak
Received on Thu Dec 22 16:45:19 2005
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Thu 22 Dec 2005 - 16:51:24 MET