Re: DeltaChrome

Autor: Tomasz Potega (shadow_at_manta.univ.gda.pl)
Data: Wed 31 Dec 2003 - 16:32:54 MET


strOOs <stroos83-CUT-_at_go2.pl> wrote:
> Jest to kompresja Tekstur (dzieli na mniejsze kawalki i mniejsze ilosci
> kolorow), ktora przyspiesza o pare/parenascie klatek dzialanie gier. Tylko
> na S3 Savage 3d/4/2000 i jak pamietam, to na jakichs jeszze kartach to
> bylo...

Ta kompresja to nie Metal, ale S3TC (wlaczona pozniej do DX).
Metal to API kart Savage, taki analog Glide 3dfx.

pozdrawiam,
shadow



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Wed 19 May 2004 - 12:02:13 MET DST