Wykorzystywanie akceleratora 3D przez DirectX

Autor: Pawel Poplawski (poel_at_polbox.com)
Data: Thu 25 Dec 1997 - 02:37:18 MET


1. Czy każdy pracujący pod Windows program wyświetlający grafikę 3D i
korzystający z bibliotek DirectX wykorzystuje akcelerację sprzętową?

2. Czy, jeżeli istnieje możliwość zainstalowania wersji oprogramowania
korzystającej ze sterowników Glide, to wersja podstawowa softu obsługuje
także inne akceleratory (w dalszym ciągy chodzi mi o duet DirectX i
Windows95)?

3. Czy w ogóle jest jakaś możliwość by nie mając programu w rączkach
wiedzieć na pewno, że wykorzysta on nasz akcelerator?

-- 
e-mail: poel_at_polbox.com
Paweł Popławski


To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 16:38:59 MET DST