Re: W95, joystick w grach DOSa

Autor: Milosz Danielewski (mdaniel_at_zeus.polsl.gliwice.pl)
Data: Thu 12 Dec 1996 - 10:37:27 MET


> > po wtore polozenie joysticka jest
> >okreslane przez pomiar czasow dokonywany przez procedury wewnatrz gier.

> przez zliczanie impulsow potrzebnych do wyzerowania
> a mozna je wysylac z "virtualnie dowolna" czestotliwoscia
> wiec to nie jest pomiar czasu

 Tylko ze, musisz wysylac je "virtualnie bardzo czesto" a poniewaz w
praktyce jedyny timer peceta jest zazwyczaj zajety to gry blokuja przerwania
i robia ordynarny polling - a wiec w praktyce jednak mieza czas.

   milosz danielewski



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 12:59:04 MET DST