Mam dosyc starego kompa (po biosie sadzac z końca 2003 roku) ze zintegrowaną
kartą graficzną. Gdy oglądam Everestem jego różne parametry i własności jednymi
z najciekawszych dla mnie zestawień są poniższe opcje DirectX'a i openGl
Znam tylko troche openGl i DirectX (bardzo slabo z tutoriali przeczytanych do
polowy)
ponizsze wlasnosci sa dla mnie dosyc niejasne, czy ktoś wie gdzie
mógłbym znaleźć moze jakieś dobre wytłumaczenie co robi każde z wymienionych
rozszerzeń do DirectX OpenGl? W skrócie mówiac chcialbym dowiedziec się skoro
mam pare
wolnych chwil co oferują te rozszerzenia bez studiowania pięciu tomów każdy
po dwa tysiace stron
Własności urządzenia Direct3D:
Additive Texture Blending Obsługiwane
AGP Texturing Obsługiwane
Anisotropic Filtering Obsługiwane
Bilinear Filtering Obsługiwane
Cubic Environment Mapping Obsługiwane
Cubic Filtering Nieobsługiwane
Decal-Alpha Texture Blending Obsługiwane
Decal Texture Blending Obsługiwane
DirectX Texture Compression Nieobsługiwane
DirectX Volumetric Texture Compression Nieobsługiwane
Dithering Obsługiwane
Dot3 Texture Blending Obsługiwane
Dynamic Textures Nieobsługiwane
Edge Antialiasing Nieobsługiwane
Environmental Bump Mapping Nieobsługiwane
Environmental Bump Mapping + Luminance Nieobsługiwane
Factor Alpha Blending Obsługiwane
Geometric Hidden-Surface Removal Nieobsługiwane
Guard Band Obsługiwane
Hardware Scene Rasterization Nieobsługiwane
Hardware Transform & Lighting Nieobsługiwane
Legacy Depth Bias Nieobsługiwane
Mipmap LOD Bias Adjustments Obsługiwane
Mipmapped Cube Textures Obsługiwane
Mipmapped Volume Textures Nieobsługiwane
Modulate-Alpha Texture Blending Obsługiwane
Modulate Texture Blending Obsługiwane
Non-Square Textures Obsługiwane
N-Patches Nieobsługiwane
Perspective Texture Correction Obsługiwane
Point Sampling Obsługiwane
Projective Textures Nieobsługiwane
Quintic Bezier Curves & B-Splines Nieobsługiwane
Range-Based Fog Nieobsługiwane
Rectangular & Triangular Patches Nieobsługiwane
Rendering In Windowed Mode Obsługiwane
Scissor Test Nieobsługiwane
Slope-Scale Based Depth Bias Nieobsługiwane
Specular Flat Shading Obsługiwane
Specular Gouraud Shading Obsługiwane
Specular Phong Shading Nieobsługiwane
Spherical Mapping Nieobsługiwane
Stencil Buffers Obsługiwane
Sub-Pixel Accuracy Obsługiwane
Table Fog Obsługiwane
Texture Alpha Blending Obsługiwane
Texture Clamping Obsługiwane
Texture Mirroring Obsługiwane
Texture Transparency Obsługiwane
Texture Wrapping Obsługiwane
Triangle Culling Nieobsługiwane
Trilinear Filtering Obsługiwane
Two-Sided Stencil Test Nieobsługiwane
Vertex Alpha Blending Obsługiwane
Vertex Fog Obsługiwane
Vertex Tweening Nieobsługiwane
Volume Textures Nieobsługiwane
W-Based Fog Obsługiwane
W-Buffering Obsługiwane
Z-Based Fog Obsługiwane
Z-Bias Obsługiwane
Z-Test Nieobsługiwane
Obsługiwane kody FourCC:
I420 Obsługiwane
IMC1 Obsługiwane
IMC2 Obsługiwane
IMC3 Obsługiwane
IMC4 Obsługiwane
IYUV Obsługiwane
UYVY Obsługiwane
VYUY Obsługiwane
YUY2 Obsługiwane
YV12 Obsługiwane
YVU9 Obsługiwane
YVYU Obsługiwane
OpenGL Extensions:
GL_3DFX_multisample Nieobsługiwane
GL_3DFX_texture_compression_FXT1 Obsługiwane
GL_3DL_direct_texture_access2 Nieobsługiwane
GL_3Dlabs_multisample_transparency_id Nieobsługiwane
GL_3Dlabs_multisample_transparency_range Nieobsługiwane
GL_APPLE_aux_depth_stencil Nieobsługiwane
GL_APPLE_client_storage Nieobsługiwane
GL_APPLE_element_array Nieobsługiwane
GL_APPLE_fence Nieobsługiwane
GL_APPLE_float_pixels Nieobsługiwane
GL_APPLE_flush_buffer_range Nieobsługiwane
GL_APPLE_flush_render Nieobsługiwane
GL_APPLE_packed_pixel Nieobsługiwane
GL_APPLE_packed_pixels Nieobsługiwane
GL_APPLE_pixel_buffer Nieobsługiwane
GL_APPLE_specular_vector Nieobsługiwane
GL_APPLE_texture_range Nieobsługiwane
GL_APPLE_transform_hint Nieobsługiwane
GL_APPLE_vertex_array_object Nieobsługiwane
GL_APPLE_vertex_array_range Nieobsługiwane
GL_APPLE_vertex_program_evaluators Nieobsługiwane
GL_APPLE_ycbcr_422 Nieobsługiwane
GL_ARB_color_buffer_float Nieobsługiwane
GL_ARB_depth_texture Nieobsługiwane
GL_ARB_draw_buffers Nieobsługiwane
GL_ARB_fragment_program Nieobsługiwane
GL_ARB_fragment_program_shadow Nieobsługiwane
GL_ARB_fragment_shader Nieobsługiwane
GL_ARB_half_float_pixel Nieobsługiwane
GL_ARB_imaging Nieobsługiwane
GL_ARB_multisample Nieobsługiwane
GL_ARB_multitexture Obsługiwane
GL_ARB_occlusion_query Nieobsługiwane
GL_ARB_pixel_buffer_object Nieobsługiwane
GL_ARB_point_parameters Nieobsługiwane
GL_ARB_point_sprite Nieobsługiwane
GL_ARB_shader_objects Nieobsługiwane
GL_ARB_shader_texture_lod Nieobsługiwane
GL_ARB_shading_language_100 Nieobsługiwane
GL_ARB_shadow Nieobsługiwane
GL_ARB_shadow_ambient Nieobsługiwane
GL_ARB_texture_border_clamp Obsługiwane
GL_ARB_texture_compression Obsługiwane
GL_ARB_texture_cube_map Obsługiwane
GL_ARB_texture_env_add Obsługiwane
GL_ARB_texture_env_combine Obsługiwane
GL_ARB_texture_env_crossbar Obsługiwane
GL_ARB_texture_env_dot3 Obsługiwane
GL_ARB_texture_float Nieobsługiwane
GL_ARB_texture_mirrored_repeat Nieobsługiwane
GL_ARB_texture_non_power_of_two Nieobsługiwane
GL_ARB_texture_rectangle Nieobsługiwane
GL_ARB_transpose_matrix Obsługiwane
GL_ARB_vertex_blend Nieobsługiwane
GL_ARB_vertex_buffer_object Nieobsługiwane
GL_ARB_vertex_program Nieobsługiwane
GL_ARB_vertex_shader Nieobsługiwane
GL_ARB_window_pos Nieobsługiwane
(...)
-- Wysłano z serwisu OnetNiusy: http://niusy.onet.plReceived on Wed Dec 31 13:15:14 2008
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Wed 31 Dec 2008 - 13:42:01 MET