Radosław Sokół wrote:
> Dlaczego uważasz, że brak DirectX jest "ulgą"? :) W praktyce
> jest wręcz przeciwnie: dzięki DirectX (czy innym bibliotekom
> graficznym, na przykład OpenGL czy SDL) każdy program może
> wykorzystać praktycznie każdą funkcję akceleratora i każdy
> fragment lokalnej pamięci graficznej, bez konieczności robie-
> nia wszystkiego programowo (żeby zawsze działało) lub pisania
> dziesiątek wersji kodu do obsługi wszystkich modeli układów
> graficznych.
Tylko ile zasobów to zabiera? Napisanie gry, to problem programisty, nie
gracza. Pod DOSem gry miały o wiele mniejsze wymagania sprzętowe. Taka
sama gra pod windows wymaga 2× mocniejszego komputera.
Received on Sun Mar 2 12:20:06 2008
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Sun 02 Mar 2008 - 12:51:00 MET