> I niech mi nikt nie wmawia, że nie widzi róznicy pomiędzy 25 a 60 fps...
Nie byłoby różnicy gdyby gry miały dobry motion blur (który idealnie
symulowałby działanie ludzkiego oka).
Received on Mon Jan 9 11:55:23 2006
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Mon 09 Jan 2006 - 12:51:07 MET