> W takim przypadku po prostu nie zauważysz różnicy. Generalnie
> najlepiej jest testować w jakiejś grze 3D w najniższej możli-
> wej rozdzielczości (np. 640x480). Teoretycznie też powinieneś
> być w stanie zmierzyć różnice np. w czasie kompilacji projektów
> Visual Studio zawierających niewiele bardzo dużych plików (tak,
> żeby kompilacja jednego pliku *.cpp zajmowała kilka/kilkanaście
> sekund).
w quake 3 trybie fastest mam na intelu przyrost wydajnosci 20% zamiast 240
fps mam ponad 280... w 1024x768 z fsaa mam o kilka kratek podczas timedemo 0
wygenerowanych wiecej (wynik timedemo 1 taki sam jak na single chanel)
Received on Wed Sep 1 05:10:35 2004
To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.8 : Wed 01 Sep 2004 - 05:51:01 MET DST