Re: 3D Mark 2001 - slaby wynik

Autor: Piotrek (piotrek_at_skrzynka.pl)
Data: Thu 08 Nov 2001 - 11:41:59 MET


> aaa... to daj ten sam test w 1024x768x32, interesuje mnie wynik

Okej,
a jak ustawic?
1024x768x32
24 Z-buffer
32-bit textures czy 16bit a moze compressed?
triple buffer czy double buffer ?
Wlaczyc AntiAlliasing na 2sample, 4sample czy wylaczyc?

Pozdrawiam
Piotrek



To archiwum zostało wygenerowane przez hypermail 2.1.7 : Tue 18 May 2004 - 23:18:29 MET DST